
No hay duda que 2006 ha sido un año complicado para Apple. La compañÃa afronto un proceso de trancisión de la tecnologÃa PowerPC (desarrollada por un consorcio de empresas , entre ellas IBM y Motorola) a Intel. Tanto los causas como los beneficios de este proceso son claros y ha sido ampliamente comentados. Desde Cupertino siempre ha quedado claro que los Mac no dependen de quien fabrique el hardware y más con la apuesta por el binario universal.
Que una aplicación sea universal significa que ha sido desarrollada para funcionar en ordenadores Mac basados tanto en procesadores Intel como PowerPC, sin merma de rendimiento. Hasta ahora todo el software que ha salido desde la trancision habÃa sido universal…hasta ahora
   Hace unos dÃas Aspyr ( principal portadora de juegos para Mac ) anunciaba que el titulo Empire at War solo será ejecutable en Mac-Intel. ¿Es esto el principio del fin?
   Yo creo que si y no. Me explico. Indubablemente una trancisión es un proceso. No puede durar siempre, y creo que Apple no debe cargar durante años con retrocompatibilidades al estilo Windows, asà que si puede considerarse un primer paso.
    La cuestión es ¿cuando? . Ahà es donde entra la polÃtica de empresa de Apple, y esta nos da algunas indicaciones de por donde pueden ir los tiros.
    1. Leopard será binario universal , con lo cual , al menos hasta 2009, los PowerPC tendrán la ultima versión del sistema operativo (junto con todas las aplicaciones de Apple). La compañÃa ha invertido muchÃsimo en desarrollar este formato, y en que el paso PPC a Intel sea transparente para el usuario.
    2. Grandes compañÃas de software como Microsoft o Adobe ha alabado la facilidad con la que se pueden portar las aplicaciones a universal, y han anunciado que las próximas versiones de sus aplicaciones estarán en ese formato.
    3.El gran mercado de Apple es el profesional. Y existen muchas empresas con PowerMac G5 que tienen que amortizar su inversión, y a las que las empresas tienen que vender su software (las empresas son al fin y al cabo los compradores de las licencias).
    4. Los videojuegos son aplicaciones muy exigentes, y la tecnologÃa PowerPC cada vez tendrá mas limitaciones. Es lógico que los juegos cada vez tengan peor rendimiento (aun siendo en binario universal) simplemente porque las maquinas nuevas salen con MacIntel, y no solo tienen un nuevo procesador,tiene memorias mas rápida , mejor gráfica , más disco duro…
   5. Apple sabe que tiene una relación especial con sus compradores. Esta fidelidad con el cliente hay que conservarla y ,de momento , los usuarios de Mac hemos pasado por una trancision que todos anunciaban como “catastrófica” sin darnos cuenta de nada. Los maqueros nunca nos hemos preocupado por megaherzios,buses,compatibilidades o drivers y va a serguir siendo asÃ. En Mac simplemente funciona. De hecho Tiger funciona en Mac G3(año 1998) y Leopard correrá perfectamente desde un G4 500Mhz con 512 Mb de RAM….igualito que Vista.
¿Vosotros que pensaÃs….cuanto durará el PPC?
Lo que se esperaba era que justamente los juegos serían los primeros en ser “incompatibles” con los anteriores procesadores PowerPC. Algo de lo que se quejaban los programadores era de que no podían hacer buenos juegos para esos procesadores y que, de usar una arquitectura x86 (Intel), tendrían más posibilidades…
Escrito por
Ronald Poi
en
07 Febrero, 2007 a las
7:01pm
Los juegos siempre se han hecho para x86(excepto algunas excepciones que salian antes para mac como MYST),y de ahi se portaban a PPC.El problema es que no les era rentable porque se venden pocos juegos para Mac(hay menos y son mas de profesionales).
Aun con el paso a x86 los juegos en Mac cada vez tienen menos futuro,pudiendo instalar Vista(con sus directx) no creo que programen mucho mas en OPENGL
Escrito por
Tomy
en
07 Febrero, 2007 a las
7:16pm
Ajajaja me encanto eso de “y Leopard correrá perfectamente desde un G4 500Mhz con 512 Mb de RAM….igualito que Vista”
Que sarcastico jejeje
Saludos
Escrito por
Morris
en
13 Octubre, 2008 a las
11:25pm
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